約 3,683,854 件
https://w.atwiki.jp/yaruoseirei/pages/283.html
___r‐<__/´ )}⌒´ \ _,, /、_/)、_ト--ク(二´、 ̄`フ`ヽ // /_ノ/ `二 二ミ ヾ \_二フ \ / ./ ./‐‐く> ´ . . . .`丶 !ヽ )! \/.彡/ / / . ./ . / . . . . \ 人__二ノノ! 彡/ } ,′ ./ . / . / . . / . .ヽ _./ / ィ´ |_ ノ . ./ . / . /l . i .∧ハ . Vr...、 _r< l / ! . /从/`ノ / } _/l /_ }ノ} . jゝ‐ク-、__二二フ´ / .} . ィfラ坏) __ ` ノ . (_) ハ , --} | ..l .ハ} 弋 ツ ラク外、} . ./ . }_//´/ }/八j .! 弋( 少/ . /l . .;'7.人/ ./,' | .圦 ′ / ./フi . /| \/ {j ノ从j ヽ 、 _ 彡' ニノ人 /l l_/ _ ─' ノl . . l\ ィ'7 _ ノ . /‐| | '´ ̄/ 八 | . } ノ「  ̄ { / . <´_ノノ >'´ リ .ノ f} ノー<` ̄ ̄´ _ / , / / ィヘ-- ─ <  ̄`ヽ..〃 - ‐ / / /ヘrヘ / \.. . . . _ノ人_´rァ'=}ーヘ / \_. . . . . . >‐' ( } \/ 丶、 _ 《 ヽ、_. . . /` ̄`-、_ >' V´ ヽ ((⌒ 、}´ } ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ロロナ> Lv 47 (緑) HP 2971 @6 攻撃 G- 防御 C 速度 F- (62-62) 魔力 C 精神 D ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 天雷槍Ⅱ : 振り上げたところに雷で追撃。追撃の雷はそれなりに強力。【複合】【白】 ジャンプカードⅡ : 跳のカード。驚異的なジャンプ力により、ディフェンサーを突破する。【魔法】【緑】 【ディフェンス】 アキュレイトブロックⅡ : 緑のマナで攻撃を防ぐ。単発物理に対してならほぼ鉄壁。【物理】【緑】 デボデットブロックⅡ : 緑のマナで攻撃を防ぐ。さらに性能を増した緑のブロック。【物理】【対連続】【緑】 ブレイブブロックⅡ : 緑のマナにより広範囲の攻撃を防ぐ。相変わらず物理だけだが硬い。【物理】【全体】【緑】 ディバインブロックⅡ : 緑のマナにより広範囲の攻撃を防ぐ。例によって物理特化。【物理】【対連続】【全体】【緑】 シールドカードⅡ : 盾のカード。強力な強い盾によって己を守る。【魔法】【対連続】 境符「四重結界」Ⅱ : 四枚の結界により、自身を守る。四連続攻撃までカバー可能。【複合】【対連続】 結界「魅力的な四重結界」Ⅱ : 魅力的。魅力的すぎて敵の行うあらゆる攻撃が引き寄せられる。【複合】【対連続】【Lv1】 血風を纏う、抱けⅡ : 血の風により攻撃を防ぎ、反撃する。受けたダメージに応じて反撃威力増加。【複合】【赤】 【サポート】 アースプライヤー : 緑の回復魔法。対象一人のHPを割合回復する。【魔法】【緑】 エナジーブラストⅡ : 魔法による爆発。属性を持たないため、どんな敵にも有効。【魔法】 タービュランスⅡ : 緑の魔法攻撃。風を巻き起こして攻撃する。【魔法】【緑】 ロックブレイクⅡ : 石の魔法攻撃。足元から岩を突きだす。【魔法】【石】 スプラッシュⅡ : 水の魔法攻撃。上から水を叩きつける。【魔法】【水】 チアー : 魔力の込もった応援。このターンのみ、対象の攻撃と魔力が一段階上昇する。【魔法】 ウィンディカード : 風のカード。精神が一定値以下の【サポーター】の行動を妨害しつつ、麻痺させる。【魔法】【緑】 アーシーカード : 地のカード。地割れを発生させて敵味方関係なく攻撃する。「飛行」時は無効。【魔法】【全体】【石】 灌水 : 庭師の如雨露で水をかけ、味方の心を穏やかにする。チーム全体の精神が一段階上がる。【緑】 すなあらし : 4Tの間、砂嵐を起こす。敵味方全体を「すなあらし」状態にする。交代しても継続。【魔法】【全体】【石】 【アビリティ】 ネクロファンタジア : このアビリティを使用したターンに行われるダメージ系サポートをすべて妨害する。【ST】 アーマーパージ : 鎧を切り離して本来の速度を取り戻す 基礎防御と基礎速度を入れ替えた上で基礎速度を一段階上昇させる。そして『錬術魔甲』を失う。【ST】 星の杖 : 【星】を持つすべてのスキルの性能を上昇させる。 直接指示 : このターン、なんらかの理由によって行動を指定できない味方一体の行動と対象を指定できる。【ST】 極点防御 : 緻密な計算による防御。【ディフェンス】の【対連続】と【全体】を消失させる代わりに、性能を上げる。【ET】 直接防壁 : 【ディフェンサー】時、味方の一人を対象として、【ディフェンス】を使用する。【ET】 安全牌 : 自身がディフェンスに成功した際に発動可能。HPが0になった際、1に戻って復活する。【ET】 三連栄和 : サンレンロンホー。自身がディフェンスに成功した際に発動可能。対象に三人で一斉攻撃をかける。 使用T、通常の攻撃不可。威力激減。対象がALL時威力上昇。【ST】【Lv1】 【パッシブ】 錬金術士 : 錬金術を用いるもの。精霊片をいくつか融合してまったく新しい精霊片が作れる……といいなあ……。 情報分析 : 情報を分析する。情報をまとめたりするのが得意。相手の既存スキルがわかる。 追加分析 : スキル看過時、さらにスキルを看過することがある。 境目に潜む妖怪 : どこにでも現れることがある。 知識+ : より深く大精霊の知識を持っている。色々なことに詳しい。 機械修理 : 機械を修理できる能力。戦闘時には影響を与えないと思ふ。 単独行動 : 契約者がいなくても戦うことができる。オールラウンダーになれる。 魔素合成 : 頭に★がついた魔素アイテムを大精霊にあげても大丈夫なようになる。二個以上入れると……? 料理 : 人並み以上に料理が得意。 ガーダー : 【Lv2】以上の場合、自身の受けるダメージが低下する。 錬術魔甲 : 錬金術で編まれた甲殻。物理魔法のダメージを軽減する。 前線軍師 : 前線に立つ軍師。戦場に出た際、味方全員のさまざまな能力を一段階上昇させる。 庭師の如雨露 : 翠星石愛用の如雨露。サポート成功時、たまに対象の精神を一段階上げる。 精霊進化論 : ??? ×完××女 : ??? 極稀にあらゆる攻撃を【プロテクション】する。一戦闘一回。 ※ すなあらし : 毎T割合ダメージを受ける。また、【石】の性能が上昇し、【石】を使用したTはダメージを受けない。 ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【素体】 『智紀』 『さくら』 『メルルリンス・レーデ・アールズ』 ★ダンタリアンのページ : わざマシン37 : 血液言語の書 : 風のコイン : ぷにぷに玉 : 壊れたAMF発生装置 : ☆不完全少女の欠片 :
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/84.html
CYBER セーブエディター(PS3用) ※PS3のセーブデータを改造できるツール。 特徴 ※パッチコードと呼ばれる「8-8」のコードを入力すれば簡単に改造可能。 パッチコードは自分でもサーチ可能な「アドバンスモード」を搭載。 ※セーブデータの改造はパソコン上で行う。 その為、PS3で行う作業はUSBメモリーへのコピーだけなので、PS3の全バージョンで使用可能。 セーブデータのコピーが全面禁止にならない限りは、PS3のバージョンが上がろうが使用不可になる事は無い。 ※他人のセーブデータを使用可能にするアカウント変更機能が実装された。 セーブデータのアカウント(ユーザー)変更機能について(公式サイト) 注意点 ※セーブデータを改造するので、コピー禁止のセーブデータでは使用不可 ※収録されていないタイトルのサーチは不可(随時追加される模様) ※対応しているタイトルでもメーカー独自の暗号化があって改造できない事もある。 (ただし暗号化の法則が分かれば無理やり改造する事も可) ※対応しているタイトルでもチェックサムが存在し改造してもデータ破損でロードできない時がある。 (チェックサムの計算方式がわかれば、自分で修正する事で使用可能になる) CYBER セーブエディター(PS3用)特徴 注意点 製品情報本体更新情報 関連リンクパッチコード関連 セーブデータのコピー可不可情報 セーブデータのバックアップ方法 改造可能タイトル一覧 パッチコードについてコード形式 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 チェックサムの修正方法 製品情報 公式サイト CYBER セーブエディター(PS3用) 収録タイトル一覧 パッチコード配信履歴 セーブエディター(PS3用)サポート よくある質問 本体更新情報 公式で発表された最新/過去バージョンの更新内容を見ることが出来る。 関連リンク パッチコード関連 セーブエディター.com Web版PS3セーブエディター セーブデータ.JP -PS3- (存在消滅) CYBER セーブエディター (PS3用) 完全活用ガイド (更新停止中?) ボコスカゲームス (更新停止中?) PS3パッチコードまとめwiki(跡地) (閉鎖) セーブデータのコピー可不可情報 PS3 SAVEDATA移動不可纏めwiki セーブデータのバックアップ方法 セーブデータを記録メディアにコピーする(バックアップ) ゲームのセーブデータをPS3RのHDDから各種記録メディアにコピーする方法は? ※「 バックアップユーティリティー 」ではないので注意 改造可能タイトル一覧 パッチコード配信履歴(公式発表) パッチコードについて コード形式 通常書き込みやシリアルコードの使い方など 「Modded by saveEditor for PS3」が増殖する場合の対処法 一部のゲームで起きてしまう増殖現象の対処法 チェックサムの修正方法 チェックサムの修正方法は「 PS3セーブエディター掲示板 - サーチの基本とチェックサムの回避 」を参考に。 または「 パッチコードまとめwiki - チェックサムの修正方法 」を参照。 version 1.1.0.0 の更新で一部のゲームのチェックサム修正が可能になった。
https://w.atwiki.jp/improper_code/
I.P.C. -Improper PSx Code-@Wiki wiki概要 PSP・PS2・PS3の便利なツールなどの紹介。 PS3セーブデータで使えるMSC用プラグインの作成・公開など。 3DS・PS3用のセーブデータ解析結果やパッチコードは他者のパッチコード関連の掲示板に投稿し、ここではパッチコードの公開はしない。投稿名は「IPC」 基本は自分用のまとめなので、分りにくい所もあるかも… ※転載は自由。転載する際の連絡等も不要(ググレば手に入る情報ばかりなので) ※管理人への連絡はコチラから。 wiki内検索 おススメコードまとめwikiなど PSP ⒸⓌⒸheatⒸode まとめWiki PS3 PS3パッチコードまとめwiki(跡地) 管理者が管理放棄したため閉鎖&放置 セーブデータ.JP -PS3- パッチコードの投稿や解析情報が集まる掲示板。他にもセーブデータの投稿やツール関連の情報も存在消滅… セーブエディター.com セーブデータ.JPに代わる新掲示板。 Web版のセーブエディター も公開中
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/98.html
Bruteforce Save Data チート機能 Bruteforce Save Dataチート機能パッチコードの適用方法 BSD専用チート形式通常書き込み 数値検索 プロテクト解除及びアカウント変更用コード パッチコードの適用方法 パッチコードは「CYBER セーブエディター(PS3用)」用の他、「Game Genie SaveEditor for PS3」用のコードも使用可能 セーブデータを復号し、「Cheats 」ボタンを押す。 コード一覧画面が表示されるので、左下の鉛筆ボタンを押すか、「Ctrl+E」を押す。 エディット画面に切り替わるので下記の通りにコードを入力する。 ;-- Comment -- SAVEDATA.SAV [Code 1] 2000006C 0001869F [Code 2] 2000007C 0001869F 「;」以降はコメント表示 「:」の後には適用するセーブファイル名を記述する。 「[」と「]」の間にはコードタイトルを記述する。(半角英数字じゃないと文字化けするので注意) コード名の後にコードを記述する。 入力し終えたら「Save 」ボタンを押して保存する。 再度、「Cheats 」ボタンを押すと先ほど登録したコードが表示されているはずなので、適用したいコードにチェックを入れて「Apply 」ボタンを押す。 コードに問題がなければコードが適用されているはずなので、あとは暗号化して実際に効果を確認。 BSD専用チート形式 コメント、セーブファイル名、コード名はパッチコードを入力した場合と同じ。 通常書き込み 0x00000028 60 アドレス0x00000028に0x60を書き込む。 write at (16) 12345678 アドレス0x00000010に0x12345678を書き込む。()で囲むと10進でアドレスを指定できる write at 20 12345678 アドレス0x00000020に0x12345678を書き込む。 write at 0x30 12345678 アドレス0x00000030に0x12345678を書き込む。 数値検索 search 0x1234 1 write next 0 5678 数値0x1234を検索し1個目にヒットしたアドレス(+0h)に0x5678を書き込む。 ※他にもあるがまだ試し中… ※「Cheats」フォルダ内の「_EXAMPLE.ps3savepatch」にコード説明が記述してある。 8コードの不具合やサム計算の範囲間違いの対処法はボコスカ氏のブログの記事「 Bruteforce Save Data で8コードが使えなかった問題の原因 」で詳しく解説されている。弊害もあるようなのでよく読んでから行う事。 プロテクト解除及びアカウント変更用コード ※殆どのゲームで共通して使用可能 1.最初にどのゲームでもいいので、自分でセーブしたセーブデータをUSBメモリー経由で取り出す。 2.セーブデータ内にある「PARAM.SFO」を探し、バイナリエディターで開く。 3.アドレス0x140(または0x588)から16バイトの数値をメモする。 4.アドレス0x570から24バイトの数値をメモする。 5.BSDを開きプロテクト解除またはアカウント変更またはその両方を行いたいセーブデータを復号する。 6.cheatsを開き鉛筆ボタンを押す。 7.下記のxの2行に3.でメモした数値をコピーし、yには4.でメモした数値をコピーする。 PARAM.SFO [copy protect off] write at 150 00 [account up date 1] write at 140 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx write at 588 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [account up date 2] write at 570 yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy 8.SAVEを押して保存する。 9.再度cheatsを開き適用したい項目を選んでApply を押す。 10.最後に暗号化してPS3に移せば完了。 ※アカウント変更する際は、初めに[account up date 1]のみを適用する。 セーブデータのロードに不具合がある場合は[account up date 2]も適用するとロードできる場合がある。 基本的には[account up date 1]だけで大丈夫そうかも。 ※[copy protect off](コピー禁止解除)はCFW環境で取り出したコピー禁止タイトルの時だけ使用する。 参考リンク: Bruteforce Save Dataでのアカウント書きかえ方法 参考リンク Bruteforce Save Data セーブデータアカウントの書き換え
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/100.html
CYBER セーブエディター(3DS用) CYBER セーブエディター(3DS用) コード効果通常書き込みコード(0,1,2コード) シリアルコード(4コード) 数値検索コード(8コード)ベースアドレス検索コード 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 通常書き込みコード(8コード版) 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 加算書き込み(7コード) コード効果 ※3DSのセーブデータはリトルエンディアンだが、パッチコードはビッグエンディアンで入力するので注意。 ※シリアルコードはPS3とは仕様が異なる模様。 通常書き込みコード(0,1,2コード) 1byte(8bit) 0xxxxxxx 000000yy 2byte(16bit) 1xxxxxxx 0000yyyy 4byte(32bit) 2xxxxxxx yyyyyyyy x = アドレス y = 書き込む数値 シリアルコード(4コード) 1byte(8bit) 4vvvvvvv 2wwwxxxx 000000yy zzzzzzzz 2byte(16bit) 4vvvvvvv 1wwwxxxx 0000yyyy zzzzzzzz 4byte(32bit) 4vvvvvvv 0wwwxxxx yyyyyyyy zzzzzzzz v = 基準アドレス w = 繰り返す回数(通常書き込みコードで何行になるかを考えると簡単) x = アドレス差分(最初のアドレスと次のアドレスに何バイト開きがあるか) y = 書き込む数値 z = 加算値(次のアドレスに行く度に、書き込む数値に加算する数値。固定の場合は0) 数値検索コード(8コード) ベースアドレス検索コード 8zzzxxxx yyyyyyyy z = 数値を検索する回数 x = 検索する数値のサイズ(バイト単位) y = 検索する数値 ※yで指定したxサイズの数値をデータ内から検索する。 ※検索してz回目に見つかったアドレスがベースアドレスへと登録される。 ※尚、xで指定したバイト数によって、yが複数行になる場合がある。 4バイトを超えた数値を検索したい場合(8コード) 例)0x1122334455667788(8バイト)を検索したい場合の記述方法 8zzz0008 11223344 55667788 00000000 通常書き込みコード(8コード版) 08xxxxxx 000000yy(8bit) 18xxxxxx 0000yyyy(16bit) 28xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 書き込む数値 ※ベースアドレスにxの数値を加算したアドレスへ、yの数値を書き込む。 検索したベースアドレスから-nhするコード(93コード) 93000000 xxxxxxxx -x = マイナスするバイト数 8zzz0004 11223344 93000000 00000004 ※上記の様にした場合8コードで検索したベースアドレスから4バイト マイナスしたアドレスがベースアドレスとなる。 注意)現在は8コードにバグがある為、検索したバイト数分ズレが生じる。93コードで検索したバイト数分を修正する必要があるので注意が必要。 加算書き込み(7コード) ※動作未確認。単純加算なのかビット演算(OR演算)なのかは不明。 72xxxxxx 000000yy(8bit) 71xxxxxx 0000yyyy(16bit) 70xxxxxx yyyyyyyy(32bit) x = アドレス y = 加算する数値 ※アドレスyにxで指定した数値を加算する。
https://w.atwiki.jp/okhamamatsu/pages/43.html
数日前(1週間以上前がいいかも)にリクエストすることで、浜松以西の食材のみを使用してコース料理を作ってくれるとの回答をいただきました。(以上、電話確認) <住所> 浜松市西区村櫛町字志津ノ前4620グランドエクシブ浜名湖内 <ホームページ> ルッチコーレ 最終更新日:2011年12月05日 (月) 23時23分57秒 上へ
https://w.atwiki.jp/mhp3_cheat/pages/137.html
コメント欄削除 -- (管理人) 2012-04-01 10 55 00 ああああ -- (悪魔) 2012-04-30 08 32 59 tapm arで改クエをするにはどうしたらいいか? -- (kt) 2012-06-10 16 34 13 fyg -- (kaka) 2012-11-07 17 56 03 かかかかっかkakaka -- (kaka) 2012-11-07 17 56 17 改造クエのパッチコードを教えてください -- (セーブエディター) 2014-06-23 21 26 41 何でもいいです改造クエなら何でも! -- (セーブエディター) 2014-06-23 21 33 05 .....-u- -- (hiruki) 2014-10-06 16 25 31
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/396.html
OpenMusicの歴史 ここではOpenMusicが生まれるまでの歴史をざっと説明する。原文は筆者Takuya Imahoriが2013-14年度ジュネーヴ高等音楽院修士論文Réalisations d’analyses du style de 3 compositeurs avec un environnement d’aide à la composition OpenMusicに書いた文章のうちの第1章第3節Histoire de développement des logiciels de CAO à l’IRCAMからの抄訳である。 1982-1985年、IRCAMでFORMESと呼ばれるコンピュータ補助作曲(英語でComputer Aided Composition (CAC) フランス語でComposition Assisté par Ordinateur (CAO))プログラムが開発された。これはMacintoshに移植され、その際にPREFORMと改名された。このPREFORM上では様々なライブラリが開発され、中でも作曲家のトリスタン・ミュライユによってESQUISSEが挙げられる。ESQUISSEは2014年現在もOpenMusicの拡張ライブラリに搭載されている。 CRIME(1984)とCARLA(1986-1990)の2つのプログラムを経て、1990年にはPatchWorkと呼ばれるプログラムが開発された。LISPベースによるグラフィックインターフェースのパッチコードプログラミングが可能なこのプログラムは、現在のOpenMusicのベースとなっている。これはまた現在のOpenMusicにも搭載されている様々なライブラリを搭載していた。Esquisse, Chaos, Kant, AS- PW (PWはPatchWorkのことだが、現在OpenMusic上ではAS- OMと名乗っている。ASとはIRCAMのソフトウェアであるAudioSculptのことである)、またCsoundを外部操作するためのライブラリもすでにこの頃生まれていた。 PatchWorkはOpenMusicと改名され、IRCAMの作曲科研究課程をはじめ、様々な大学や音楽院で教材や研究用に用いられている。 PatchWorkから派生したもう一つのCAOプログラムとして、フィンランドのシベリウス音楽院で開発されているPWGLが挙げられる。これはOpenGLを搭載したグラフィックインターフェースを採用しており、PatchWorkのもう一人の息子ないしOpwnMusicの兄弟だと言える。 もう一つの有名なパッチコードプログラミングとしてMax/MSPが挙げられる。これは最初IRCAMで開発され、Opcode社への売却を経て現在はCycling 74より発売されている。Max/MSPはリアルタイムに特化されたMIDIおよびサウンドシンセシスのプログラムである。昨今ではMax/MSPにもCAOのための拡張オブジェクトBACHが開発されている。 参照 Célestin Deliège, Cinquante ans de modernité musicale de Darmstadt à l IRCAM, 2003, ed. Mardaga, Paris, [FR], ISBN 9782870098288
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/2.html
トップページ 総合 - 今日 - 昨日 - 検索 PS3 CYBER セーブエディター(PS3用) Bruteforce Save Data自作MSC用プラグイン パッチコード→MSC用プラグイン変換例 応用編 チート機能 アカウント変更機能 3DS CYBER セーブエディター(3DS用)コード効果(3DS) 自作MSC用プラグイン PSP あると便利なツール改造コードCWCheat TempAR STAND-PSPx POPS(PS1)PSX2PSP PopstationMD Free GUI PopsLoader ファイラーPSP filer iso_tool マルチメディアPMPlayer Advance その他MagicSave disc_change.prx umd_dump.prx PSP用エミュUO gpSP kai PS2 マスターコードの検索方法 アイコン作成 CDをDVD化 Swap Magic 3.8 関連 ツールOpen PS2 Loader Free MC BootUnofficial版 ps3mca-tool HD_Project (VMC) GS Mode Selector ファイル倉庫 PS2ファイル倉庫 wiki用アプロダ倉庫 PS2用 PSP用 PS3用
https://w.atwiki.jp/moekishi/pages/355.html
[獣魔]ロロナ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 近距離 [獣魔]ロロナ 初期値 攻 6000 防 6000 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 全員集合 効果 最大6回の乱れ攻撃 人と接するのってニガテ。魔獣相手なら得意なんだけどな。ほんとはもっと魔王と仲良くなりたいのに。。ねぇ、どうしたらいい?むぅ...アドバイスくれないと食べちゃうぞ? 名前 コメント